Minggu, 06 Januari 2019

gambar 3d

Berikut merupakan tutorial pembuatan gambar 3D sederhana
a.    Buat gambar 2 dimensi berikut
b.   Berikan perintah Region agar semua garis menyatu, kecuali gambar tiga lingkaran. Perintah region berguna untuk menjadigan garis yang saling terhubung menjadi satu kesatuan bidang dua dimensi.

c.    Ciri Region berhasil jika garis luar di klik akan menghasilkan gambar seperti berikut :

d.    Klik isometric view yang berguna untuk menampilkan tampilan 3D.

e.    Klik perintah extrude> isi 10 > enter pada garis luar. Perintah extrude akan memberi ketinggian sesuai nilai yang diberikan. (bukan extrude faces).
f.    Gambar akan menjadi seperti berikut :
g.     Beri perlakuan yang sama pada ketiga lingkaran sehinga menjadi seperti berikut :
h.    Klik perintah Flat shade. Perintah Flat shade berguna untuk memberi tampilan shade scara flat.
i.    Gambar akan berubah seperti berikut :


j.    Subtract benda 3d dimensi terluar, dengan gambar 3 gambar tabung. Klik tombol substract > klik gambar terluar > enter > pilih ketiga tabung> enter. Perintah subtract berguna untuk mengurangi sebuah obyek 3d dengan obyek 3d yang lain yang berpotongan.
k.    Maka akan dihasilkan gambar berikut :



l.    Extrude Faces untuk menaikan atau menurunkan faces (permukaan suatu bidang 3D). Klik Extrude Faces> pilih permukaan paling atas> enter> isi dengan angka -5> enter>enter. Gambar akan seperti berikut :







Minggu, 25 November 2018

Object Snap setting

Object Snap sekali pakai

Dalam latihan ini berfokus pada object snap setting. Untuk mengakses object snap perlu mengakses object snap toolbar. Jika toolbar object snap belum keluar dapat menampilkannya dengan cara berikut :

1. masuk ke tools>customize


2. akan tampil menu berikut :

3. pilih menu object snap, maka akan tampil toolbar dengan gambar berikut :
Untuk menggunakan fungsi object snap, misalnya membuat garis dari titik tengah sebuah lingkaran, cara yang dilakukan adalah buat lingkaran, kemudian klik tombol line, kemudian klik tombol snap to center arahkan kursor pada titik tengah lingkaran. Akan muncul simbol warna kuning di tengah lingkaran, klik sekali kemudian klik titik lain untuk membuat garis. Penggunaan metode di atas hanya digunakan sekali setelah memilih salah satu fungsi dari object snap. Coba arahkan kursor di atas toolbar object snap. Ada fungsi lain selain snap to center.

Object Snap terus menerus

Fungsi object snap dapat aktif secara terus menerus, artinya tidak perlu mengklik fungsi pada toolbar object snap. Hal ini dapat dilakukan dengan :
1. masuk  tools> draft setting > object snap

2. muncul tampilan seperti ini :
dapat dipilih fungsi-fungsi yang sering dipakai agar mempercepat dalam membuat gambar. Misalnya, endpoint, midpoint, center, node, intersection dan extension.

Untuk membiasakan penggunaan object snap, cobalah gambar gambar-gambar sederhana yang menggunakan fungsi object snap.



  









Minggu, 07 Oktober 2018

Latihan 3 - Circle, dimension dan trim

Dalam autocad tombol circle dipakai untuk membuat lingkaran,  tab dimension dipakai untuk menunjukkan nilai ukuran dan tombol trim digunakan memotong sebuah garis.

Circle mempunyai 4 metode :

  1. center point : secara default autocad menggunakan metode ini
  2. 2P : mengambar lingkaran dengan dua titik point
  3. 3P : menggambar lingkaran dengan tiga titik point
  4. Ttr : mengambar lingkaran dengan metode tan tan radius
Selain menggunakan 4 metode, dalam menggambar lingkaran autocad menggunakan dua properti yaitu dengan radius dan diameter.

Dalam tab dimension ada beberapa tombol yang sering digunakan, yaitu :
  1. Linear Dimension : melihat dimensi dalam sumbu x atau y
  2. Aligned Dimension : melihat dimensi dalam sumbu x dan y
  3. Radius Demensin : melihat dimensi lingkaran dari jari-jarinya
  4. Diameter Dimension : melihat dimensi lingkaran dari diameternya
Dalam menggunakan trim dapat menggunakan garis batas dan tanpa garis batas.

Dalam latihan kali ini mengunakan metode center point, menggunakan radius dimension untuk melihat dimensi lingkaran dari jari-jarinya dan menggunakan trim untuk memotong garis.

Untuk menggambar bentuk di atas ikuti perintah berikut :
1. Buat dua garis panduan dengan panjang 100
2. Pada endpoint buat buat lingkaran dengan radius 10 dan dengan radius 50
3. Akan dihasilkan gambar sebagai berikut :

4. Buang garis-garis yang tidak dipakai dengan menggunakan trim. Klik tombol trim, klik kanan sekali, lalu klik garis2 yang tidak dipakai, lalu klik tombol enter. Dihasilkan gambar demikian :
5. Klik garis-garis panduan lalu tekan tombol delete sehingga garis-garis panduan menghilang. 
6. Beri dimensi pada lingkaran kecil dan lingkaran besar dengan menggunakan tombol "Radius Dimension". Klik tombol Radius Dimension lalu klik lingkaran yang ingin diukur dimensinya. Sehingga gambar akhir menjadi seperti demikian :














Latihan 2 - Layout

 Dalam autocad ada tab model dan tab layout.



  • Model : dapat diumpamakan sebagai alam nyata di dalam autocad, digunakan sebagai tempat kerja di dalam autocad.
  • Layout : dapat diumpamakan sebagai kamera yang merekam alam nyata di dalam autocad, biasanya digunakan dalam ploting atau printing.
Dalam latihan kali ini akan mempelajari cara menggunakan layout dan membuat etiket sederhana di dalam layout.

1. Buka program autocad, masuk ke tab Model. dan gambar gambar berikut dengan menggunakan line, ukuran gambar bebas.



2. Masuk ke tab Layout1, akan tampil gambar berikut : 

ubah properti dari berikut :
  • Paper size : gunakan A4 dengan Printabel area 290.70 x 203.54 mm
  • gunakan mm jangan inches
  • Plot scale 1:1, lalu klik ok
akan tampil gambar seperti berikut 
klik ctrl+a atau pilih kotak terluar (yang bukan garis putus-putus) lalu klik delete area akan menjadi kosong. Muncul tampilan menjadi seperti ini :
Garis putus-putus merupakan area printable atau daerah yang dapat diprint.

3. Buat kotak dengan line, gunakan ukuran sesuai dengan gambar berikut :


Ukuran kotak terluar 285 x 200 mm, 

4. Langkah ke-empat merupakan langkah untuk menghubungkan layout1 dengan model, seolah-olah layout1 merupakan kamera yang merekam bagian model. Hubungan antara layout1 dengan model dihubungkan dengan viewport.
klik View>viewports> 1 viewport


gambar kotak viewport


akan tampil gambar berikut :


ulangi dua kali sehingga menjadi seperti berikut :



tampilan seperti di atas ketika digunakan pada gambar 3d dapat menunjukkan tampak samping, depan, atas dst.








Senin, 25 Desember 2017

Soal tes


1.    Design rangkain di atas, beri perhitungan, transistor yang dipakai sesuai no NIM!
·      7116197 : BC549
·      7116195: SC1815
·      7116198:BC547
·      7116196:C9013
·      7116199: 2N3904

2.    Buatlah rangkaian tersebut !

Senin, 15 Juli 2013

Pemrograman LCD seri 16x2

Tutorial ini bertujuan agar kita dapat menampilkan karakter di display. Di pasaran kebanyakan LCD yang ada berbasis HD44780, misalnya seri QC1602A dan LMB162AFC.

1. PIN DESCRIPTION
Berikut keterangan Pin-pinnya.

Rabu, 03 Juli 2013

DIY SMOKE SENSOR - HOMEMADE SENSOR ASAP - dengan LDR / IR Optocoupler

DIPERBOLEHKAN MENGCOPY ISI DARI SITUS INI, TETAPI DIMOHON MENCANTUMKAN SUMBERNYA, TQ.

Sensor ini adalah hanya untuk experiment tidak disarankan untuk alram kebakaran sesungguhnya, meski begitu menurut saya dapat memenuhi kriteria sebagai sebuah sensor asap.

Senin, 13 Agustus 2012

cara kumpulin / farming gold di DN Sea menurutku

pertama solusi mengatasi limit Trade House untuk mengumpulkan / farming gold di Dragon Nest Sea / Dragon Nest Indo (dilimit 30 barang selama 1 minggu per char kalo ga punya trading house ticket),

Kamis, 09 Agustus 2012

Tentang Bahasa Asembler

Bahasa Asembler adalah bahasa pemrograman tingkat rendah. Setiap microprocessor atau microcontroller mempunyai perintah yang berbeda-beda, namun mempunyai bagian-bagian yang mirip. Bahasa asembler mempunyai beberapa kelebihan dibanding bahasa tingkat tinggi, yaitu sebagai berikut :